Java 3 D Codi de Joc
Aquí és tot del codi de Java des de dos Llibres de Programació de Joc de Java, pel Dr. Andrew Davison (bitllet: els llibres no són lliures, només el codi).
Codi per: Programació de Joc d'Assassins a Java
Aquest llibre mostra als programadors de Java, que ja saben els fonaments de Java, com codificar mòduls reutilitzables i components que es poden muntar per crear molts tipus de divertir jocs. Se centra en 3 D utilitzant el joc Java 3 D, que és una eina excel·lent per de pressa construir-ne 3 D mons sense el nivell baix que exigeix 3 D funcionalitat de rendició. En pot descarregar tot del codi de Java d'aquest llibre com a arxiu de cremalleres senzill, o per capítol des de les pàgines connectava sota.
Codi de Java per a cada capítol de Programació de Joc d'Assassí a Java:
Codi per: ProJava 6 3 D Desenvolupament de Joc
Aquest llibre de programació de joc de Java ensenya a com programar-ne 3 D jocs a Java, amb un focus a construir 3 D paisatges. Es divideix en el seguir tres àrees: 1) Java 3 D, 2) mecanismes d'aportació no estàndards per a joc que sona, i 3) JOGL. Java 3 D és un nivell alt 3 D API de gràfics, i JOGL és un embolcall de Java de nivell més baix per a l'API de gràfics d'OpenGL. Utilitza tres mecanismes d'aportació no estàndards:
el webcam, el coixí de joc, i el guant de dades de P5. Unes altres biblioteques relacionades de jocs també s'utilitzen, incloent-hi JInput, JOAL, JMF, i Odejava. Es concentra en l'últim 3 D APIs, cobrint una gamma de biblioteques. En pot descarregar tot del codi de Java utilitzat en aquest llibre com a arxiu de cremalleres senzill, o per capítol des de les pàgines connectava sota. (Fixi's que el codi de Java en aquest llibre és diferent del codi al primer llibre de joc de Java de l'autor, Programació de Joc d'Assassí a Java, connectat a dalt.)
Codi de Java per a cada capítol de proJava 6 3 D Desenvolupament de Joc:
- Tot el Codi des del Llibre
- Capítol 1. Introducció a Java 3 D
- Capítol 2. Tingui una Vida (en 3 D)
- Capítol 3. Tingui una Vida (el Java 6 Camí)
- Capítol 4. Els Lladres Que Col·lideixen
- Capítol 5. Quan els Mons Col·lideixen
- Capítol 6. Un Paisatge Multitextured
- Capítol 7. Caminant al Voltant dels Models
- Capítol 8. Fons i Cobreix
- Capítol 9. Webcam Snaps
- Capítol 10. Navegant-ne un 3 D Escena Agitant la Seva Arma
- Capítol 10.5. Agitant una Vareta Màgica
- Capítol 11. Construint un Director de Coixí de Joc amb JInput
- Capítol 12. Lladres de Coixí de Joc
- Capítol 13. 3 D So amb JOAL
- Capítol 14. El Guant de P5
- Capítol 15. Dues Estructures de Programació de JOGL
- Capítol 16. Visitant el Món
- Capítol 17. Triant en els Models
- Capítol de JOGL 4. Visionament Estèreo
- Capítol de JOGL-ES 1. Caixes Que Fan Girar
- Capítol de JOGL-ES 2. Càrrega Models d'OBJ
- Capítol de JOGL-ES 3. Un Sistema de Partícula
Popularitat: 15% [?]
Correus Relacionats:
Cordons per a aquest post>> Java





























