18 C# .NET Tutorials 18 C # 。 NETのチュートリアル
Here areここでは 18 C# .NET Tutorials 18 C # 。 NETのチュートリアル , from 、より brainbell.com , that will teach you how to program using the C# language in the .NET framework. 、それをするための方法を教えるプログラムを使用して、 C #言語では、 。 NETフレームワークです。 They will teach you the basics with getting started with coding C# and also show you more intermediate and advanced topics, including: Attributes, Interfaces, Expressions and Operators, Program Flow Control, Error Handling with Exceptions, Delegates and Event Handlers, and Multithreaded Programmingかれらは基本的に教えてあげるからコーディングを開始するにC #とも詳細を他の中間体と高度なトピックを含む:属性は、インターフェイス、表現、および演算子を、プログラムのフロー制御、エラー処理と例外を除いて、イベントハンドラ名まで収容可能とし、マルチスレッドプログラミング
Object Oriented Programming オブジェクト指向プログラミング
The tutorial provides an overview of the terminology of object-oriented programming (OOP) and gives you an understanding of the importance of object-oriented concepts to programming.このチュートリアルの概観を提供するの用語でのオブジェクト指向プログラミング( OOP )を使用するとの重要性を理解するオブジェクト指向の概念をプログラミングします。
Microsoft .NET マイクロソフトします。当期純
Get a good understanding of .NET and how the C# language is a part of it.きちんと理解しようとします。 netとC #言語は、どのような部分です。
Hello, C# こんにちは、 C #で
This C# tutorial gives you an overview of the development process for a simple C# application.では、このC #のチュートリアルは、開発プロセスの概要については、シンプルなC #アプリケーションを作成します。 It shows you the advantages and disadvantages of the different editors to write in C#, write the "Hello, World" example application to get to know the basic syntax and structure of writing C# applications.それを表示し、編集して、それぞれの長所と短所を書くC #で、ここの"こんにちは、世界"サンプルアプリケーションのことを理解し、基本的な構文と構造を書いC #のアプリケーションに最適です。 You'll also learn how to compile using the command-line compiler.をコンパイルする方法についてもご覧に使用して、コマンドラインコンパイラを指定します。
The C# Type System C #の型システム
In this C# tutorial, you'll learn about the C# type system.このC #のチュートリアルでは、あなたがシステムの詳細については、 C #のタイプです。 Find out how .NET divides types into the two categories: value types and reference types; and then learn how boxing enables a completely object-oriented type system to function efficiently.確認する方法について説明します。当期純分割の種類を2つ作成カテゴリ:値の種類とリファレンスの種類;と入力し、ボクシングを有効にする方法については完全にオブジェクト指向型システムが正常に機能する効率的です。 Finally, learn how type casting works in C#, and find out how to start using namespaces.最後に、作品を鋳造方法についてはタイプC # 、および検索する方法についての名前空間の使用を開始しています。
C# Classes C #のクラス
In this C# tutorial, you'll learn the basics of defining classes in C#, including instance members, access modifiers, constructors, and initialization lists, and then learn how to define static members and the difference between constant and read-only fields.このC #のチュートリアルでは、あなたのクラスを定義するの基礎を学びますC #で、インスタンスのメンバを含む、アクセス修飾子、コンストラクタ、および初期化リスト、と入力し、静的メンバを定義する方法については、定数との違いは読み取り専用の欄に入力します。 After that, this tutorial teaches you about destructors and deterministic finalization.後に、このチュートリアルについて教えてデストラクタと確定確定します。 Finally, the tutorial provides a quick discussion of inheritance and C# classes.最後に、このチュートリアルでは、クイックな議論を継承とC #クラスです。
C# Methods C #のメソッド
This C# tutorial shows you how to use the ref and out method parameter keywords and how they enable you to define a method such that it can return more than a single value to the caller.このC #のチュートリアルする方法を示してREFとするメソッドのパラメータを使用して、キーワードやどのように有効にする方法を定義することができるような多くは、複数の戻り値を発信します。 You'll learn how to define overloaded methods so that multiple methods with the same name can function differently depending on the types and/or number of arguments passed to them.する方法についてはオーバーロードされたメソッドを定義するために複数のメソッドと同じ名前の関数の種類に応じて異なるおよび/またはそれらの数の引数に渡される。 Then you'll learn how to handle situations in which you don't know the exact number of arguments a method will have until run time.入力し、あなたの処理方法を学びます状況では正確な数を知っている必要はありませんメソッドの引数には、実行時までです。 Finally, discussion of virtual methods and how to define static methods.最後に、議論の仮想メソッドと静的メソッドを定義する方法です。
C# Properties, Arrays, and Indexers C #のプロパティ、配列、およびインデクサ
In this C# tutorial, you'll learn about properties, arrays, and indexers because these language features share a common bond.このC #のチュートリアルでは、あなたがプロパティの詳細については、配列、およびインデクサ、これらの言語の特徴を共有するための共通結合します。 They enable you, the C# class developer, to extend the basic class/field/method structure of a class to expose a more intuitive and natural interface to your class's members.それらを有効にすると、 C #クラスの開発者は、基本的なクラスを拡張する/フィールド/メソッドの構造を暴露するより直感的に授業をすると自然なインターフェイスをしてクラスのメンバーです。
C# Attributes C #の属性
C# attributes provide you a generic means of associating information (as annotations) with your defined C# types. C #の属性に関連付ける手段を提供することに、汎用的な情報(アノテーション)にして定義されてC #の種類です。 You can use attributes to define design-time information (such as documentation information), run-time information (such as the name of a database column for a field), or even run-time behavioral characteristics (such as whether a given member is "transactionable"?that is, capable of participating in a transaction).使用することができますデザイン時の属性を定義する情報(例えば、ドキュメントの情報を含む) 、ランタイム情報(たとえば、データベース列の名前を指定するフィールド) 、あるいは実行時の行動特性(メンバが与えられたかどうかなど、 " transactionable "ですか?それは、トランザクションに参加する能力がある) 。
C# Interfaces C #のインターフェイス
C# Interfaces allow you to define behavioral characteristics, or abilities, and apply those behaviors to classes irrespective of the class hierarchy. C #のインターフェイスを使用する行動特性を定義するか、または能力、およびそれらの行動を適用するクラスのクラス階層に関係なくです。
C# Expressions and Operators C #の式、および演算子を
This C# tutorial shows you how to express assignments and comparisons through the use of operators.このC #のチュートリアルを表示する方法についての割り当てを表現すると比較演算子を使用した。 You'll learn what operators are and how operator precedence is determined in C#, along with specific categories of expressions for doing such things as performing math, assigning values, and making comparisons between operands.どのような演算子を学びますが、どのようにC #の演算子の優先順位が決定さとともに、特定のカテゴリの表現を行うようなものとして舞台数学、割り当てる値を比較し、オペランドが必要です。
C# Program Flow Control C #のプログラムのフロー制御
The statements that enable you to control program flow in a C# application fall into three main categories: selection statements, iteration statements, and jump statements.のステートメントを制御することを可能にするプログラムの流れをC #アプリケーションに陥る3つの主要なカテゴリー:セレクションステートメントは、繰り返し文、およびジャンプ機関です。 In this C# tutorial, you'll learn how to use each of these statement types to control structure flow.このC #のチュートリアルでは、あなたの使用方法を学びますこれらのステートメントの種類ごとの流れを制御する構造です。
C# Error Handling with Exceptions C #のエラー処理と例外
This C# tutorial teaches you the general mechanics and basic syntax of exception handling, how exception handling compares with the more prevalent methods of error handling.このC #のチュートリアルを教えて全般力学と基本的な構文の例外処理、例外処理を比較する方法についてのエラー処理の方法の他の流行しています。 You will also learn about .NET exception-handling issues, such as using the Exception class and deriving your own exception classes and issue of properly designing your system to use exception handling.あなたはまたについて学ぶ。 NETの例外処理の問題など、例外クラスを使用して、例外クラスを導出して、お使いのシステムの設計や問題を適切に例外処理を使用しています。
C# Operator Overloading and User-Defined Conversions C #の演算子の多重定義およびユーザ定義のコンバージョン
This C# tutorial teaches you how to use two closely related features of C# that give you the capability to create structure and class interfaces that are easier and more intuitive to use: operator overloading and user-defined conversions.このC #のチュートリアルを使用する方法について教えて2つの密接に関連した機能が用意さをする能力がC #の構造やクラスを作成するにはより簡単でより直感的なインターフェイスを使用する:演算子のオーバーロードとユーザー定義のコンバージョンです。
C# Delegates and Event Handlers C #の代表団とのイベントハンドラ
In this C# tutorial, learn how to code using delegates, how they compare to interfaces, the syntax used to define them, and the different problems that they were designed to address.このC #のチュートリアルでは、収容方法については、コードを使用して、どのようにインターフェイスと比較して、この構文を使用して定義し、さまざまな問題が発生することに設計されていたアドレスを入力します。 You'll also see several examples of using delegates with both callback methods and asynchronous event handling.また、いくつかの例を参照し名まで収容可能性の両方を使用してコールバックメソッドと非同期のイベント処理します。
C# Multithreaded Programming C #のマルチスレッドプログラミング
This C# tutorial teaches you the basics, along with more advanced issues regarding the aborting, scheduling, and lifetime management of threads and also discuss thread synchronization with the System.Monitor and System.Mutex classes and the C# lock statement.このC #のチュートリアルの基礎を教えるとともに、より高度な問題についての中止、スケジュール設定および管理のスレッドの寿命とも話し合うスレッドsystem.monitorと同期してsystem.mutexクラスおよびC #のロックステートメントです。
Querying Metadata with Reflection クエリのメタデータを反射
This tutorial explains the reflection API and how you can use it to iterate through an assembly's modules and types and to retrieve the different design-time characteristics of a type.このチュートリアルで説明してリフレクションAPIとどのように使用することを反復処理することができますアセンブリを取得するのモジュールとの種類と特性の異なるデザイン時のタイプです。 You'll also learn about several advanced usages of reflection, such as dynamically invoking methods and use type information (through late binding) and even creating and executing MSIL code at run time.またいくつかの高度な使い方について学ぶの反射など、動的にメソッドを呼び出すと使用のタイプの情報(を通じて遅延バインディング)とさえmsilコードを作成し、実行時に実行します。
Interoperating with Unmanaged Code アンマネージコードの相互運用性
Unmanaged code refers to code that is not managed, or controlled, by the .NET runtime.コードを参照してアンマネージコード管理されていないか、または制御される。 NETランタイムです。 This tutorial cover the three main examples of unmanaged code in .NET: Platform Invocation Services, Unsafe code , COM interoperability.このチュートリアルでカバーしてアンマネージコードの例を3つのメインです。当期純:プラットフォーム呼び出しサービス、安全でないコードは、 COM相互運用性です。
Working with Assemblies 作業をアセンブリ
This tutorial describes the major advantages of using assemblies, including the packaging and versioning of your .NET components.このチュートリアルの主な利点を説明してアセンブリを使用して、お客様のバージョニング含めて、梱包や。 NETコンポーネントです。
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